Max HP, oyundaki en gerekli efsundur dense yeridir. Fazla karışık bir işlevde değildir. Sadece karakterinizin hit point‘ini yani canını yükseltir. Böylece çok yüksek zararlı rakipler ve yaratıklar karşısında daha uzun süre savaşabilirsiniz ve lonca savaşlarında bir anda üzerinize boşaltılan becerilere karşın ayakta kalabilirsiniz.
Yaşam Enerjisi Efsunu Ne İşe Yarar
Canlılık, her bir değer için 40 HP ve 1 savunma ekleyen bir statü ve aynı zamanda nesnelere ekleyebileceğiniz bir efsundur. Genelde yerine saldırı üzerine etkili efsunlar olan çeviklik, güç ve zeka tercih edilse de kasılmak üzere hazırlanmış bir sette tercih edilebilir.
NOT: Zihinsel savaşçıların yaşam enerjisi statüleri güçlü beden becerisinin verdiği savunmayı küçük bir değerde de olsa(yani 2 canlılık için 1 fazladan savunma gibi) arttırır.
NOT2: Yaşam enerjisi karabüyü suraların karanlık küre becerisi hasarını doğrudan arttırır.
Zeka, sura ve şamanlar tarafından tercih edilen eğitime göre çok yönlü bir efsundur. Şamanlarda artılar ve saldırı becerilerinin yükseltilmesinde, karabüyülerde karanlık koruma gibi savunma becerileri yanında diğer tüm saldırı becerilerininin yükseltilmesinde, büyülü silahlarda da tüm saldırı becerilerinin yanında büyülü keskinlik ve büyülü zırh becerilerinin etkilerini yükseltmede kullanılır.
NOT: Büyülü silah suraların dehşet becerisi zeka veya herhangi bir efsun ile yükseltilemez. Sadece becerinin m veya g değeri yükseltilerek ilerletme yapılabilir.
STR, özellikle belli karakterler için saldırı değeri ve becerilere doğrudan büyük bir artış sağlar. Bu karakterlerden olan savaşçı ve büyülü silah suralar tarafından tercih edilen bir efsundur. Savunma alanında hiçbir etki sağlamaz.
NOT: Şaman ve karabüyüler için de düz vuruşa bir etki söz konusu olsa da beceriler için etkisiz olmasından dolayı bu sınıf ve eğitimler bu efsunu tercih etmezler.
NOT2: Ninjalar ise hem saldırı hem savunma hem beceri artışında daha dengeli olarak gelişmek istediklerinden genelde Çeviklik efsunu tercih eder.
DEX, genelde ninjalar tarafından hem beceri hasarı hem düz vuruş hem de savuşturma değerini dengeli bir şekilde arttırdığından dolayı tercih edilir.
NOT: Zihinsel savaşçıdan, ejderha gücü şamana kadar her sınıf ve eğitim için yararlı olmasına karşın temel statü olarak ninjalar tarafından tercih edilir. Çevikliğin beceriye etkisi ninjalarda çok daha belirgin olmasına karşısın diğer karakterlerin birçok becerisi Güç, Zeka veya Yaşam Enerjisi yanında DEX’ten de artış sağlar.
Kılıç Savunması, kılıç ve tek elli palaları kullanan sura, ninja ve savaşçılara karşı hem düz vuruş hem de beceri savunmanızı arttırır. Bu silahları kuşanmış rakiplerden %’li oranda daha az hasar almanızı sağlar. Oyunda en yaygın silah türü kılıçlar olduğundan oldukça önemli bir efsundur
Çiftel Savunması, çift elli palaları kullanan savaşçılara karşı hem düz vuruş hem de beceri savunmanızı arttırır. Bu silahları kuşanmış rakiplerden %’li oranda daha az hasar almanızı sağlar. Karşınızdaki savaşçının dövüş sırasında silah değiştirip tek elli bir palaya geçmesi durumundan korunmak için daima kılıç savunması ile birlikte getirmenizi öneririm.
Bıçak Savunması, silah olarak çift bıçak kullanan ninja rakiplerinizin beceri ve düz vuruş hasarlarından korunmanızı sağlar. Üzerinizdeki % kadar rakibinizden daha az zarar alırsınız.
NOT: Bıçakçı ninjaların, zehirli bulut becerisinden korunmak için büyü savunması efsunu gerekir.
Çan Savunması, silah olarak çan kullanan şamanlardan aldığınız sadece düz vuruş hasarını engellemek için kullanılır. Üzerinizdeki % kadar aldığınız düz vuruş hasarı azalacaktır.
NOT: Şamanların becerileri büyülü hasar üzerinden hesaplandığından, becerilerden hasarı azaltmak için büyü savunması efsunu getirmeniz gerekir.
Yelpaze Savunması, silah olarak yelpaze kullanan şamanların düz vuruşlarından daha az hasar almanızı sağlar. Üzerinizdeki yelpaze savunması %’si kadar aldığınız hasar azalacaktır.
NOT: Şamanların becerileri büyülü hasar üzerinden hesaplandığından, becerilerden hasarı azaltmak için büyü savunması efsunu getirmeniz gerekir.
Ok Dayanıklılığı, yay kullanan ninja rakiplerin beceri ve düz vuruşlarından aldığınız hasarın azaltılmasına yarar. Üzerinizdeki oka karşı dayanıklılık %’si kadar okçu ninja becerilerinden ve oklu düz vuruşlardan aldığını hasar azalır.
NOT: Bu efsun ok kullanan yaratıklar üzerinde de tıpkı okçu ninjalarda olduğu gibi etkilidir.
NOT2: Aralarında ad benzerliği olan Oklardan Korunma Şansı efsunu ile karıştırılmaması gerekir.
Oklardan Korunma Sanşı, karşınızdaki ok ile saldıran yaratıkların saldırılarından hasarsız kurtulmanızı sağlar. Eğer işe yararsa kırmızı bir miss yazısı belirir. Sadece uzak mesafeli saldırılar için geçerlidir.
NOT: Asla Oka Karşı Dayanıklılıkefsunu ile karıştırılmaması gerekir.
Kritik Vuruş, belli bir oranda düz vuruş ve becerilerinizin normalde olması gerekenden 2 kat daha fazla can götürmesini sağlar. Yani üzerinde %50 kritik vuruş yapan birisi de %1 kritik vuruş olan birisinin de saldırısı aynı derece yükselir. Ancak %1 bulunduranın bu şansı elde etmesi çok nadirdir. Bu nedenle en yüksek seviyede tutulmalı ve delici vuruş ile desteklenmelidir.
NOT: Delici vuruş ve kritik vuruş birbirinden ayrı hesaplanır. İkisinin aynı anda gelmesi mümkün değildir.
Delici Vuruş, en sade şekliyle rakibe, savunmasını etkisiz hale getirip vuruş yapmaktır. Normalde A rakibine vurulması gereken 1k iken 2.1k vurulabilir. Ancak farklı bir B rakibi için 2k vurmak gerekirken 2.6k vurula da bilir. Yani belli bir oranda arttırma yoktur; bu nedenle daima kritik vuruşla beraber kullanılmalı birinin diğerinden daha iyi çalıştığı rakiplere karşı avantaj yitilmemelidir.
NOT: Delici vuruş yanlızca düz vuruşlar için geçerli bir etkidir.
Saldırı Hızı, oyundaki karakterinizin elindeki silahı (kılıç, mızrak, yelpaze, çan, bıçak gibi) daha hızlı vurmasını sağlamaktadır. Örnek olarak 5 sn de 5 vuruş yapan bir karakter bu efsunla 5 snde 7 vuruş yapacak böylece karşıdaki oyuncuya ya da slot’a daha fazla vurmuş olacak. Saldırı hızının tek artısı bu değil, ayrıca seri bir şekilde saldırı yapan bir karakter kombolardan sonra rakibi uzaklaştırıp düşüreceği için hem rakibin vuruş yapmasını engelleyecek hem de becerilerinin kaçmasını sağlayacaktır. Aktif dövüşen karakterler (bedensel savaşçı, büyülü silah sura, bıçakçı ninja) için çok gereklidir.
Büyü Hızı skilin dolma süresini üzerinizdeki % kadar azaltır. Neredeyse tüm karakterler için önemli bir efsundur ve vsler sırasında çok fazla yardımı olmaktadır. Örnek olarak karabüyü suranın karanlık küresi dolması çok uzun zaman alan bir beceridir. Büyü hızı olmadan bir vsde en fazla 2 defa kullanılabilirken, yüksek büyü hızı ile bunu vs başına 3 olarak yükseltmek mümkündür. Küçük büyüler kullanan (damageleri az fakat hızlı dolan skiller) karakterler (ejder gücü ve iyileştirme şamanlar, büyülü silah sura) bu efsunla büyünün dolma hızını en aza indirip vsler sırasında seri bir şekilde skill kullanabilirler.
Sersemletme, hem yaratık hem de gerçek oyuncu karakterleri bir süreliğine durdurmanıza ve becerilerini kullanılmaz hale getirmenizi sağlar. Bu süre içerisinde rakip saldırılarınızdan hasar alabilir ancak size herhangi bir zarar veremez.(yansıtma ve zehirleme gibi pasif etkiler dışında)
Özellikle 1e1 dövüşlerde oldukça büyük önem taşır. Ayrıca size göre güçlü yaratıklarda toplu halde kasılırken yaratıkların bir kısmını bir süre hareketsiz bıraktığınızdan size gelen saldırılar bir miktar azalır; ancak kesim süresi de buna bağlı olarak da artar.
Canlılık, her bir değer için 40 HP ve 1 savunma ekleyen bir statü ve aynı zamanda nesnelere ekleyebileceğiniz bir efsundur. Genelde yerine saldırı üzerine etkili efsunlar olan çeviklik, güç ve zeka tercih edilse de kasılmak üzere hazırlanmış bir sette tercih edilebilir.
NOT: Zihinsel savaşçıların yaşam enerjisi statüleri güçlü beden becerisinin verdiği savunmayı küçük bir değerde de olsa(yani 2 canlılık için 1 fazladan savunma gibi) arttırır.
NOT2: Yaşam enerjisi karabüyü suraların karanlık küre becerisi hasarını doğrudan arttırır
Zehirleme Şansı, oyunda hem vs hem de kasma sırasında kullanılabilecek en yararlı efsunlardan biridir. Temel olarak 2 işlevi vardır. İlk olarak rakibin hp üretimini tamamen sonlandırır. İkinci ve belki daha etkili olanı ise belli süre aralığı ile rakip yaratık veya oyuncudan %5 hp düşürür. Yani vs başında 20k canı olan bir rakip dövüş başlar başlamaz zehirlenmiş olursa 20k başladığı canı anında 1k azalacak ve ilerde -dövüşün uzunluğuna bağlı olarak- 2-5 arası mevcut canı tekrar %5 azalmalara uğrayacaktır.
Özellikle düz vuruş karakterleri için gerekli olmakla beraber, HP üretimini engelleyip rakipten %5 can düşürme şansını sağlayan bu efsun hiçbir zaman boş geçilmemeli ve her karakterin en azından kaskında bulunması gerekir.
NOT: Rakibiniz ile aranızdaki level farkı 7’den büyükse zehirleme şansı etki etmez. Yani zehirleme şansınızın % kaç olduğu hiçbir önem arz etmeksizin; kendinizden 7 level yüksek bir karakteri zehirleyemezsiniz ve sizden 7 level düşük birisi sizi zehirleyemez.
DEVAMI GELECEK EKSİKLER EN KISA ZAMANDA GİDERİLECEKTİR!!!
|